|
这部影片确实如导演想让观众意识到的:暴力不仅伤害承受者,也改变实施者。它会带来冲击,也会带来无法控制的余波。
看的时候特别想哭,像是自己的焦虑愤怒怯懦,被导演稳稳地观察到并呈现出来的安心感,很喜欢。 |
|
2.5星。死前幻想这种类型拍的太多早已不新鲜,这部法国动画另辟蹊径之处在于融入存在主义思考,将女主角杀人前的心理挣扎反复展示,再加上幻想的分身从旁诱导,增添不少晦涩的哲学色彩。然而,在单薄的情节里,主题得不到延伸。乍看上去是极左学生组织对富裕阶级发动仇恨攻击,然而,没有阐述的动机令社会批判显得空洞;而随后转向死亡的哲学讨论,也由此沦为一种悬浮的姿态,在眩目的画风里更不着边际。 |
|
为了看这个电影起了个大早 最后看睡着了… |
|
美术系文学系作品 |
|
@名古屋动画2025 |
|
死亡不存在 La mort n’existe pas。色调,尤其是植物。如果这个地球上只有植物就好了,那将是一个多么美和沉静清洁的地球 |
|
没太看明白。女主在一次暴动袭击中选择退缩了,爱人和亲密战友全死了,而她全身而退甚至不发一枪,在逃亡过程中她陷入了迷思,当然最后她也被追捕者抓到并杀害了,但是她死之前,战友死后的灵魂在抱怨她,男友的灵魂亦然,幻想着给她第二次机会,在幻想中她举枪参与了袭击,但是她丢失了自我,因为她只是顺着别人的想法去做事情,这个事情未必是适合她自己的,而无论结果如何,所有人都不可避免的走向死亡这一个统一的终点。
形式超级新颖,死前的幻想。 |
|
形式大于内容,所涉及的话题虽然深奥,但又不见能把它处理得更加具体。大量的时间都放在重复、单调的暴力画面里。和《燃比娃》有着非常相近的发展和呈现,都让人感到讲述上的苍白。 |
|
就说明没钱也能拍,就是拍出来没法看而已 |
|
28th taipeiff |
|
又是一部晦涩无聊的法兰西动画 |
|
其实美术风格并不独特,《悲伤的贝拉多娜》就是这种线条加浅色块的风格,我只能说法国终于有了自己的《燃比娃》 |
|
过于隐晦的表达,有时候会流失一部分观众。 |
|
光影与色彩 |
|
疑似临死前产生的梦魇,对人生中悔恨难解的事情潜意识希望重新来过。
艺术表达挺特别的,灯光扫射人脸的明暗变化,虚虚实实真假不清的模糊色彩,万物生长的野蛮爆发力,但是内容晦涩难懂,看困了我二个晚上。 |
|
有点吓人,雕像那里还挺美的。 |
|
Fantasia 2025 |
|
怎么这么神棍? |
|
如果看这个形式是觉得有点意思,但是如果看内容就觉得像嗑了之后快清醒的那个阶段,痛苦又拧巴,纠结又自傲,其实什么都不是。
作为电影没什么意思,看画面还行吧。 |
|
我倾向于被狼撕咬而死的那只羊指代女主的死亡,接下来都是女主死后关于自我选择的情绪拉扯和思考,以及再来一次选择不同的结果推演,情感和责任折磨着她,同伙们其实都是女主情感拉扯的一部分,最终她明白了自己想要什么。 |
|
某些部分会让我想起幽灵公主。美术本身非常厉害,但剧本很单薄,完全撑不起来,还是那句话,我真的不能再无条件为这些独立动画艺术片买账了。 |
|
作者显然把握不了他想表达的东西,确实是形式大于内容 |
|
5.15导演双周8:45
像看了一场利马蓝的加长版,极致的色彩享受,如梦似幻,线条、阴影、声音塑造寻找自我的旅程。懦弱的迷失者,充满诱惑和错综复杂的密林隐喻。 |
|
2.5 全程说教台词驱动 看的太累了 画风也不太喜欢 |
|
#78th Cannes# 4.5/10 美学相当大胆独特,人物几乎与背景相融,除此之外的一切都令人失望,叙事混乱隐晦,想要囊括的哲学思辨也并没有很好的展现。 |
|
一部形式极其大胆的动画长片,充满实验性与视觉冲击力。导演用高度风格化的画面构建一个迷幻又血腥的世界,却巧妙地用白色代替鲜血,赋予暴力以诗意。从极简单色到错乱叠加的演变过程,仿佛法国版的伊藤润二,既诡异又充满诱惑。叙事上虽稍显抽象,但借由主人公在森林中的逃亡与内心斗争,展现出对权力、悔恨与变形的哲学式凝视。 |
|
别看法国片了,求自己了 |
|
画风很独特 但无法理解 我看得纳闷 然后就结束了 额 什么啊 |
|
太爱了 |
|
形式和表达很新颖的作品。 |
|
2.8 确实是法国《燃比娃》,这个角色的死亡真没什么好探讨的 |
|
其实没有太看明白 |
|
凡尔赛宫吗?像爱死机的短篇,却是个长篇。线条、绘画、雕塑、色彩都很艺术。故事有点儿迷~自我的剖析需要1个小时?形式倒是挺有意思的。 |
|
Elle veut mourir sans frayeur de la mort |
|
如果本片说“死亡不存在”,那活着也一样不存在 |
|
视觉非常风格化,人物的色彩会随着环境变换隐匿于其中…剧情比较迷,典型的形式大于内容 |
|
- |
|
乖乖 我喜欢这个画风 剧情等我回家细品 |
|
好古老的哲学观,但做得挺好的,骗我看了半天呃… |
|
以哲学之名告别革命,
以酒神之名悬置道德。
你以为她痛悔的是临阵退缩,
其实人家痛悔的是曾经来过。
Too 1990s, perhaps? |
|
声音制作相当出色,但动画头等重要的视觉由于小成本制作捉襟见肘而显得支撑不了长片,重生之在攻壳机动队的世界大脑却无法联网思考,另,高潮一定要发生植物园吗 |
|
混沌森林的语言。
角色和背景用了同一个色系来减弱人物的存在感,来增加环境对角色的扰动。植物与动物的美学塑造尤为出色,有时将人物混合进植物的质感,有趣地突出了旋转迷局里灵魂与躯体的创伤与愈合。爱情与杀戮的冲突感加强了选择的议题。临近结尾的情节逻辑很乱。 |
|
不知所云。流动的植物还挺好看的。 |
|
某种后革命时代的反思吗?看不懂政治语言。整体的vibe(台词谜语人,配乐和画面迷幻连绵)有点像村上春树(林少华翻译版) |
|
过于意识流,导致我看的过程中吃了一个水蜜桃又吃了一个火龙果,撑到了。
画面是美丽的。 |
|
振聋发聩的同时 如鲠在喉,怎么做到的!!!心率都上去了。#Zagreb2026 |
|
15 May,戛纳。全手绘、十年磨一剑的动画作品。视觉非常的好,配音也不落俗套,但是希望下次导演可以给自己请个script editor。 |
|
感觉想讨论哲学话题,但更像死前走马灯回顾一生,不断反刍做的决定到底是对是错,最后释怀吧。 |
|
死亡存在 |
|
没耐心看下去 |